2014年4月28日 星期一

無課金之平民奮鬥史

文:倉鼠君


第一天 (
2月10日)

Android 版本推出第一天,當時沒有甚麼寵物,主角寵選了可愛的水幼龍,首抽四星暗騎,二抽岩兵,感覺好像頗可靠便開始遊戲(事後熟悉遊戲才知中伏後悔了…),頭七天沒有甚麼好的方法提升等級,沒有育成鷹與粉Android,探索與GP抽更不會出現上述提及的兩種飼料,這遊戲不同PAD,掉落的棋全部均為1LV (GP抽例外),唯一方法將大量卒仔堆肥成為較高經驗值的飼料。

首抽寵物評價:http://summonsboard.blogspot.hk/2014/04/ver107_26.html
堆肥法:http://summonsboard.blogspot.hk/2014/02/blog-post_9686.html
怪物探索心得:http://summonsboard.blogspot.hk/2014/04/blog-post_4491.html
寵物介紹:騎士 / 岩兵



第五天 (2月14日)

當年大家開服必卡關相信是那條不斷回血的水主龍BOSS(水主龍BOSS圖是借用),只有二抽寵物不足情況練了哥布林湊夠一隊騎士雜色隊,不斷挑戰過關,當時進度已經是當時最後一個普通地下城「終焉之間」,難度明顯十分高,BOSS 放毒、封寵及減攻等異常狀態加上平均等級只有30 (堆肥30LV 已是極限),沒有五星寵只有攻擊二回合的四星戰隊情況,根本不能戰勝。

寵物介紹: 哥布林

第八天 (2月17日)

卡關數天,手痕開了二個新帳戶滿足抽棋癮,第一個帳戶五銅連環收皮…第二個帳戶一抽五星黑馬二抽水雞蛇,剛巧第七天 iOS 版本推出,那時候開始加入育成鷹,用五星黑馬進度很快已能追過正身,自從這刻開始同時候玩兩個帳戶,一個是平民隊的玩法,一個是擁有五星寵的富貴玩法,各有各趣味及更了解不同寵物的特性。

第十天 (2月19日)

多天的普通地下城通關,踩石板夠65 塊拎齊一套妹子,三天育成鷹時間已能將全隊MAX LV,當時隊伍位置強制了不能自由配置,隊長位置要保住沒有公會能力加乘的少血騎士不死是一件很困難的事,幸運地挑戰當時的最後BOSS 終於能夠戰勝 (當時還未有單週地下城)。

寵物介紹: 石板妹子


第十一天 (2月20日)

還記得第九天巧遇亂入的虹圖騰都頗有殺傷力(Ver.1.0.7 已變為固定兩隻);彩鳥曜日更是我一直不敢挑戰的項目,因為40體力感覺還要比普通地下城難,當挑戰成功黑馬,自然想挑戰更高難度的關卡,曜日城最難的是沒有心石,自己的寵物攻擊力不強,要磨到最後一層石板妹是首選,BOSS 層爆技還是比打黑馬容易。(Ver.1.0.7 已變為五層,第四層固定出現光鳥或暗鳥)

曜日地下城 Ver.1.0.7:http://summonsboard.blogspot.hk/2014/04/ver107.html


第十二天 (2月21日)

第一次排名戰正式誕生,當年應該不少人像我一樣被官方PV誤導,所謂的排名戰……並不是大家想像的連線對戰,將 PAD 用好友寵的元素改為與陌生人的寵物陣型生成一層迷宮而已!!!! (敵方由 AI 控制),無意義的戰鬥,目標只是升到S++拎金鷹,要贏所謂的冠軍鬥VS卷多…期望未來官方開的PVP & PVM支票是會兌現。

排名戰需知:http://summonsboard.blogspot.hk/2014/04/blog-post_1511.html
第十三天 (2月22日)

第二天排名戰最有趣地方是撞到自己分身,平民隊VS富貴隊下場當然是慘死 XD

排名戰趣事:
http://summonsboard.blogspot.hk/2014/04/blog-post_6658.html

第十四天 (2月23日)

還記得日曜日打錢的30體力難度比彩鳥更難應付,最後一層被圍已可無命,如果你為錢拎石板妹入場,更是難上加難,當時為了錢你又可以去到幾盡?到了現在,加上公會能力值加乘,這些關已變成遊樂場而已。

第十五天 (2月24日)

首次的單週地下城,打一場[極]掉棋,當時的虹礦石需要經亂入才會掉棋,火災獸隊長技雖然強橫,卻因虹礦石問題長時間成為「倉務員」。

第十六天 (2月25日)

普通地下城活動雙倍掉率,分身首次打暗主角寵BOSS掉棋,暗隊終於成形,當時未有太多單週地下城,人人都很想得到,到現在單週寵任何一隻都勁過佢,只有四星的主角寵已變得大家的「倉務員」,即使能進化五星,還是有點雞肋…

寵物介紹:主角寵
第十八天 (2月27日)

GP 抽當時還未舉行過任何活動,分身手痕拿了3000 GP抽竟然中水岩兵,如果正身中就重覆了。分身一直排徊7777位前後幾天,最後公告 1800 GP 已能獲得,不用碰運氣獲得這特定排名的暴龍獎品。



第二十一天 (3月2日)

第一次排名戰自己開設的公會竟然可以打入112位真是十分幸運,那時候公會 25 LV 算是十分高的等級,自從那天開始,公會強化後獲得能力值加乘通關難度比最初已經下降不少了!

公會基本認識:http://summonsboard.blogspot.hk/2014/04/blog-post_1923.html



第二十八天 (3月9日)

剛好玩了一個月(真.分身則玩了三周)暫時遊戲難度無課金只有四星寵,能夠破盡普通地下城(單週城 [極] 會較吃力),正身是平民隊玩法,五星都是單週寵;分身則是首抽五星黑馬組成的五星戰隊,「你的首抽如何,你的日子也必如何。」,遊戲的進度自然比正身順暢很多倍。

早幾天活動五星育成鷹出現率增加要練滿手頭上的寵物等級不難!亂入難掉的素材也能夠經活動刷普通關碰運氣,不用再等亂入,比起初玩容易得多。(你不會再擔心你的回血龍、災龍及暗光主角龍如何進化)活動期間更有粉Android 亂入,當時育成鷹未能進化而且金鷹又少,沖等級的另一選擇!


第三十四天 (3月15日)

終於等到死SERVER多天的賠償來了,雖然只有3粒光結晶,由於正身只抽了二抽,遊戲推出紀念派發的14粒,加上通關的光結晶,儲了 50 粒可以11抽了!自知自己運氣不好,借用別人的人品,竟然中回分身的雞蛇與黑馬,兩個帳戶的實力差距變得無咁大分別了!如果是十一銅連環我相信那時會索性唔玩正身專心玩分身。

以後日子繼續同時玩兩個帳戶,有雞蛇十分容易平穩地渡過至今。當時還未有冒險者的時候,雞蛇已是首抽的首選了!

寵物介紹:雞蛇

十銅連環中伏抽:Youtube 影片

故事告一段落,謝謝各位收看!祝各位抽到更多四至五寵!

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