新手入門

-  最後修訂日期 : 2017 年 6 月 5 日 - 


  本遊戲《Summons Board - 召喚圖板》採用與同廠《Puzzle & Dragons - 龍族拼圖》相似的系統和營運模式,遊戲玩法由轉珠變為戰棋形式,遊戲基本是免費,並且提供首50石優惠價錢吸引大家課金。

  與 PAD 一樣,玩家同樣可以組成自己的隊伍,並通過取得不同棋寵素材來強化與進化自己的棋寵,挑戰遊戲不同的地下城關卡,透過光結晶召喚抽棋,獲得遊戲中更強力的棋寵。當登錄滿三十天或個人等級提升到 100 Rank 後,更會免費給你一隻未擁有的六星抽棋寵!

  Ver.5.3.0. 新登錄獎勵中,登錄滿指定天數更可以進行多次免費的光結晶召喚抽棋,即使不使用光結晶召喚抽棋,也有機會獲得相關的抽棋寵。

  除此之外,玩家可於排名戰中挑戰其他玩家的隊伍進行對戰,還能夠與同一公會玩家一同挑戰公會討伐戰,獲得更豐富的獎勵及更多棋寵!





遊戲開局


遊戲開始時會要求玩家從三隻火木水屬性主角寵中選擇一隻為起始棋寵,選取任何一隻也沒有甚麼用途,會被首抽取代,這三隻棋寵可從遊戲地下城獲得。棋寵資料可參考「主角寵系列」的文章。

  完成新手教學後,會獲得5粒光結晶,並會於教學中強制進行一次光結晶召喚,這次抽棋的棋寵一般稱為「開局寵」,抽棋寵種類可以參考「光結晶抽棋寵」的文章。

  開局棋寵的強弱會影響你初期遊戲是否順利,如果能入手強力棋寵的話更是可以在中後期一帆風順。

  由於開局抽棋之外的光結晶抽棋次數有限,所以不少玩家會選擇反覆開局這種性價比較高的方式挑選一隻強力的開局棋寵。如果你想刷開局棋寵建議以★6 限定抽棋寵作優先考慮。


遊戲建議

▼新手上路



  遊戲初期除了首抽的「開局寵」外,建議使用通關後獲得的光結晶,留石等待★6全部棋寵超絕x3UP 活動時,多抽二至三回獲得稀有的★6棋寵來提升隊伍實力;另外建議每天登錄獲得獎勵,可進行多次的免費抽(特別第十五天的限定免費抽或六星免費抽),否則難以通過「冥」級或以上難度。

  另外多數冥級或以上的Boss 棋寵無論主動技能或隊長技也是十分實用(更有機會打抽棋寵臉…),如果該棋寵主動技能實用的,小編建議也花小許時間練滿。詳情參考「提升技能等級教學」文章。

  初期未有較佳的棋寵前,建議不段進行探索獲得GP進行免費的GP抽棋,獲得以下★4系列棋寵增強隊伍實力,命運的三女神與珍獸是不錯的選擇,相關內容可以參考「GP抽棋寵」的文章。

   遊戲初期可以不斷挑戰未通關的普通地下城、技術限制城曜日地下城獲得更多的光結晶,LV25 Rank 前體力消耗半減,如果已開始卡關或到了遊戲的中期,建議改為每天挑戰一天三次的緊急地下城的「育成鷹關卡」提升棋寵等級及實力,餘下的體力才挑戰新關卡。






▼光結晶使用建議

  由於遊戲不像同廠遊戲 Puzzle & dragons 慷慨免費派石,建議隊伍實力鞏固後,將餘下的光結晶用作擴充棋寵欄位之用,建議先開到 100-200 個左右已十分夠用,不用煩惱素材塞爆倉問題。剩餘的光結晶才留作來光結晶召喚抽棋或 [神] 級降臨時復活之用。 

  如非必要請不要使用光結晶復活,因為除了 [神] 難度的降臨 Boss 棋寵是 100% 掉落,其他難度 Boss 棋寵即使 [極] 難度出現雙倍掉落率時也不一定掉落;另外遊戲回復體力除了爆石還有體力回復藥,大家可於討伐戰時多留數支於有需要時使用,可節省不少光結晶之消耗。









遊戲系統詳解


▼等級(ランク)

  這個是玩家自己的等級,等級提升可增加「耐力(スタミナ)」及「Cost(コスト)」這二項上限,不會影響隊伍的能力值。而達到指定的等級時,可獲得指定的任務獎勵獲得光結晶。


▼ EXP

  玩家經驗值。完成地下城後可以獲得EXP,EXP升滿後等級(ランク)會提升。每次提升等級(ランク)時體力會補滿,未用完的體力不會疊加補償。


▼ 體力(スタミナ

玩家的體力值疲正常情況下每3分鐘回復1點,進入不同的地下城需要的體力點數不同。Rank升級時會補滿體力。另外可以花費1個光結晶或體力回復劑 1 支回滿體力。未用完的體力會疊加在已回復的體力上。

  另外同樣外貌但是紫色的為AP回復藥,可即時回復公會討伐戰已消耗的AP 點數。

體力或AP回復劑獲得方法:
.活動期間經Mail box 派發
.普通地下城收集石板碎片獎勵
.任獎獎勵
公會排名戰
公會討伐戰


免費之體力全回復「ログボ回復」實裝!
毎日3時・11時・19時補給,每天最多可使用三支。
如在補給時段前未能使用,將不會累計。

每次使用「ログボ回復」體力會全回復
但不會像使用體力回復藥會將未用完的體力疊加

▼ 光結晶
除了可於課金時獲得,還可以於以下各種方法免費獲得:



.登錄獎勵
.任獎獎勵
.首次完成地下城時獲得一粒
.活動期間或賠償時由經Mail box 派發
.普通地下城收集石板碎片獎勵

備註:如課金出現問題,可參考「課金購石問題回報」文章

光結晶用途:
.光結晶召喚抽棋(每次五粒,11連抽五十粒,可參考「光結晶抽棋寵」)
.回復體力(一粒回滿)
.增加棋寵欄位(一粒開五個)
.關卡死亡時復活(一粒復活一次)
技術限制城殘餘回合歸零時回復半數殘餘回合(一粒回復一次)


▼ 錢(コイン)
錢的用處只有合成和進化棋寵之用,可於以下途徑獲得:


.地下城關卡
- 週日及週一的日 曜日地下城 「コインダンジョン」可獲得大量金錢,分為四個難度。

.活動期間經Mail box 派發
.賣掉棋寵   (於期間限定777關卡棋寵或探索的虹育成鷹可售賣大量金錢!)
怪物探索    ( 於期間限定可探索大量金錢。)
公會排名戰    


▼ GP (ガチャポイント)
免費的GP 召喚 (抽棋) 點數


.每300點友情點數可以進行一次GP點數抽棋(GPガチャ),每次最多可連續抽十次。
.除了抽棋之外,GP點數暫時沒有其他用途。
.GP點數抽棋能獲得★3 至★4 進化素材 與 ★3 -★5 育成鷹
.稀有出現★ 4 棋寵 
.在活動的時候,可以抽出 ★3-★5 虹育成鷹系列★6 育成鷹、 ★5素材 等…

GP (ガチャポイント) 可於以下途徑獲得:
登錄獎勵
公會排名戰中,使用每張VS券與其他玩家對戰可獲得 20 點 GP。
怪物探索  (於期間限定可探索大量GP。)


▼ VS券 (VSチケット
公會排名戰時使用


  「公會排名戰」舉行期間,玩家可以使用「VS 券」揀選其他玩家的隊伍(由 AI 控制)進行對戰,每次對戰可最少使用1張及最多100張(Bp Fever 10張)「VS券」。戰勝後將獲得一定數量的BP及GP點數,BP點數可以用來強化公會。當公會的等級提升,公會內的全體隊伍均可以獲得「攻擊力、HP 及 爆擊率」額外點數。

VS券 可於以下途徑獲得:
.活動期間經Mail box 派發
.任務獎勵
登錄獎勵
.於大部份地下城 或 曜日地下城 中獲得
怪物探索  (於期間限定可探索大量VS券。)



▼ 召喚水晶 (サモンクリスタル)
召喚水晶交換所專用的貨幣


  Ver.4.5.0 時實裝的新貨幣(Summon Crystal - 簡稱SC),主要取得的方法可透過售賣寵物獲得,售賣不同的寵物會可獲得的召喚水晶也不同。而當收集到一定數量時,便可以到召喚水晶交換所(サモンクリスタル交換所)中換取不同的棋寵。

售賣不同種類寵物所獲得的召喚水晶

《SC 售賣用棋寵》

3,000 SC  (可於紀念活動派發 或 活動地下城任務獎勵取得)

《地下城棋寵》

一般棋寵 - 1 SC / 冥級BOSS - 5 SC /  神級以上之BOSS - 10 SC

《一般抽棋寵》

★5 - 10000 SC / ★6-7 - 30000 SC ( 限定)|10000 SC (★6)|5000 SC (★5)|3000 SC (★4)

《合作抽棋寵》

★5 - 4000 SC / ★6 - 6000 SC / ★6-7 - 4000 SC / 6000 SC/ 15000 SC

《節日抽棋寵》

★6 - 4000 SC / ★7 - 4000 SC / 6000 SC/ 15000 SC 

▼ 信箱 (メール
收取獎勵及官方特別訊息之用

  信箱主要用途可收官方派發的獎勵(光結晶或棋寵)、累積或連續登錄獎勵、公會討伐戰 或 公會排名戰 的獎勵。但是玩家不能使用信箱與其他玩家進行溝通。信箱上限100封信件,超過100 封後將會自動刪除最舊的信件。


▼ 石板碎片 (石板のかけら)
累積一定數量能獲得獎勵

  只能夠於普通地下城的地圖內隨機掉落石板碎片,玩家可以操作棋寵來進行石板收集,但如被敵方棋寵捷足先登則會消失,早期關卡能夠每次關卡執一塊,中期關卡每次執三塊,後期關卡每次執五塊!根據收集的石板碎片數量,將有相對應的報酬獎勵可以領取!(光結晶、棋寵、BOX擴張、VS券 或 體力回復劑等)


▼  登錄輪盤獎勵 & 任務達成系統


新增的兩個獎勵系統,已於 Ver.3.2.0 將原有的累積及連續登錄獎勵 取代。
玩家可於以下兩個系統獲得光結晶、金錢、GP、育成鷹及寵物Box 擴充等獎勵。


「登錄獎勵」
Ver.5.3.0. 新登錄獎勵原有之登錄獎勵轉盤將被這新系統取代
按照已登錄的天數派發固定的獎勵,連續或累積登錄天數可獲得指定獎勵


「任務達成」
當玩家的個人等級、探索次數、挑戰地下城次數及公會相關任務達一定程度時,就可以獲得相關的物品獎勵。

詳細內容:http://summonsboard.blogspot.hk/2014/10/reward.html



 ▼  棋寵編成(モンスター編成)

  遊戲分為火、水、木、光及暗五種屬性,剋制關係:水→火→木→水,光和暗是互剋。對屬性剋制的敵人會造成150%傷害,而被剋制則會造成80%傷害。無克制關係的只會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗→水火木,或是水火木→光暗。如加上副屬性傷害及減傷會增加,詳情參考「了解副屬性」文章。

  玩家可以編成及保存8組隊伍。然在隊伍編成頁面左右拖拽屏幕即可移動至其他隊伍。退出隊伍編輯頁面時最後所對應的隊伍為進入地下城時使用的隊伍。

  隊長的用處是能發動棋寵相關的隊長技能(リーダースキル),這個技能只有當它是隊長時才會生效,隊長技能都是被動的,隊長於戰鬥中死亡不會影響隊長技。

  每個棋寵頭像右方會顯示Lv、コスト(Cost)、技能等級、攻擊力和HP等數值。所有棋寵的Cost值總和,要低於當前隊伍Cost上限(総コスト)。編成隊伍頁面下方是公會的額外點數數值,棋寵能力值經公會額外點數增加後會以黃字顯示。



▼  棋寵育成(モンスター育成)

  遊戲通過棋寵「吃掉」其他棋寵來獲得經驗值,這是遊戲中主要升級途徑。育成時需要消耗掉素材棋寵和錢,來使主棋寵獲得經驗值,用來提升棋寵等級(Lv)、副屬性等級和技能等級(スキルLv)。

育成的金錢:每添加一隻被育成的棋寵,需要花費吃經驗的棋寵的等級*100的錢,比如1級棋寵吃1個棋寵就是100元,3級棋寵吃1個棋寵就是300元。所以盡量一次性多吃一些棋寵可以省點錢。

育成經驗值:獲得的經驗是看被吃掉的棋寵的類型和等級,每種類型的棋寵每級給的經驗不同,可以在選擇素材的時候看到。盡量選擇等級較高的棋寵或育成鷹進行育成可以減少金錢消耗。詳情參考「如何提升棋寵EXP?」文章。


副屬性經驗值:棋寵除了本身主屬性外,還可以通過育成選擇該屬性的飼料增加最多兩種屬性,分別為(火/水/木) 或 (光/闇),副屬性等級共分三階,詳情參考「了解副屬性」文章。

同屬性加成:吃掉同屬性的棋寵獲得的經驗值是非同屬性的1.2倍,盡量選擇同系棋寵育成可獲得更多經驗值。

育成結果:育成後的結果分為成功,大成功,超成功三種。成功是獲得100%的素材經驗,大成功是150%,超成功是200%。於活動期間大成功與超成功機率會增加!

技能升級:育成時選擇具有相同主動技能名稱的棋寵時,棋寵主動技能等級有機率提升。等級越高可以減少更多的技能發動冷卻回合,育成時升技的機率則越低。詳情參考「提升技能等級教學」文章。



增加靈魂種類:遊戲3.5.1版本時新增的系統,棋寵可以通過合成持有相關「靈魂」種類之素材棋寵方式,獲得新的相關「靈魂」效果,暫時「靈魂」之種類共十種。相關「靈魂」持有上限數量由棋寵本身稀有度而定,最多可同時間持有四種,「靈魂」等級越高其效果或發動百份比可累積。詳情參考「靈魂系統」文章。




▼  棋寵進化(モンスター進化)

  將棋寵等級達到最大,便可以為相擁有進化的棋寵進化,進化時會消耗指定的進化用素材棋寵。注意如果等級未滿、金錢不足或已編成隊伍的棋寵進化後Cost 數大過隊伍上限一概不能進化。

  素材棋寵獲取關卡請參考「素材掉落途徑一覽表」,而進化時所需的棋寵可參考以下資料:




覚醒とは?

▼  棋寵覺醒(モンスター覺醒)

覺醒開放時,並不是所有棋子馬上就能進行覺醒。官方每隔一段時間,便會開放一部份的棋寵進行「覺醒解放」!詳細可覺醒棋寵,可查看官方的「覺醒棋寵一覽」,可以覺醒棋寵必須進化至最後階段,並且滿等才能「覺醒解放」。
覚醒変身

覺醒與一般的進化的分別是,解放後等級會保留,不需要重練。 覺醒後主動技不會變更,進行「覺醒變身」才會擁有「覺醒主動技能」,「覺醒解放」後的棋子可以於戰鬥中通關普攻攻擊或殺死敵方棋寵累積「TP(覺醒玉)」用作「覺醒變身」,在戰鬥中進行覺醒,「覺醒變身」後主動技能、箭頭、二圍數值及特殊能力將會改變,更會按照五種覺醒種類獲得五種不同的特性。

留意覺醒後的發動技能回合比未覺醒前不同,除非覺醒後追加 [速攻] 可即時開技,否則將會按照覺醒前後的發動技能回合的相差回合,覺醒後的發動技能回合因而有所增減。

五種覺醒特性

「覺醒變身」後的棋子會有額外的特性,但不會按照副Type 覺醒相關特性,覺醒特性如下:



「弱點攻擊 (弱点付与)」
敵方會有弱點方向顯示,攻擊弱點方向時有一定機率Skip對方回合。









「技能共嗚柱 (スキル共鳴柱) 」

於地圖隨機位置出現可以複製技能的共嗚柱。隊伍中的棋寵使用技能傷害擊中共嗚柱,共嗚柱便會把技能複製並以相反方向發動。共嗚柱成功發動技能後會因此而消失,不過回合過後,共嗚柱會再次出現。

.如果棋寵移動到共嗚柱位置,共嗚柱會直接消失。
.共嗚柱威力只有原來的一半
.共嗚柱發動的技能不具有擊退或鋪設陷阱/回復方格的效果



「陷阱發動(トラップ発動)」

移動到我方設置的範圍陷阱時,覺醒棋子移動到「範圍性」的陷阱,陷阱效果會立即發動,且陷阱不會因此而消失。如果覺醒棋子移動到「非範圍性」的陷阱,陷阱傷害、效果會因此而強化。






「高級反擊(ハイカウンター)」

當覺醒棋子進行反擊時,其反擊效果會再加上先前回合Combo數使反擊攻擊力提升,並無視對方防禦力、「反反擊盾」以及「迴避效果」

除此之外,覺醒棋子也會受到各種隊長技能所影響,如複數屬性合擊攻擊力提升、連續Combo數使攻擊力提升等效果




「道具生成(アイテム生成)」

戰鬥時,地圖會直接顯示可視化的強化道具,利用全體化的棋子取得道具,可使全體隊員能力提升。效果強化期間,如再次觸發相同道具,其效果會額外提升。道具增加的效果最多疊9層。






覚醒素材用モンスター

覺醒用素材棋寵
覺醒用素材的入手方法有別於一般素材關卡,除了可於活動期間派發獲得外。
玩家可以於特定普通/技術長駐地下城低機率遇到「獸帝」,
成功擊敗可獲得覺醒解放用之素材。關卡資料如下。

普通長駐地下城

「ファイアレヴォルト」(火屬性)
トートデルベ砂丘 - 膨張する災禍
チャマ霊窟 - 焔の祭壇
バトルート岩洞 - 炎の湖
「ウォータレヴォルト」(水屬性)
ハンブベル大沼 - 深淵に潜む大蛇
ラータパ地下道 - 神槍演武
プエドワ岩礁 - 岩城の守り手
「リーフレヴォルト」(木屬性)
アンヌトロン樹海- 樹海の守り手
コプック山麓- 大樹の足下
ボア湿原- 暴れ怪物のねぐら


技術長駐地下城

「ライトレヴォルト」(光屬性)
ロアラ結晶殿 - 月射しの庭
「ダークレヴォルト」(暗屬性)
クレッグ溪谷 - 昏き奈落の牢


高難易度ダンジョンに登場するモンスター
另外冥級或神級的Boss 棋寵也會用作覺醒解放之用,詳細可參考「地下城棋寵」資料。




▼  棋寵類型(モンスタータイプ)

圖示類型描述
攻擊攻擊力偏向較高的棋寵分類。
體力HP 偏向較高的棋寵分類。
平衡攻擊力和HP 平均的棋寵分類。
- 取消 - 
傳奇
3.10.0和以後取消,原有的將被分配以下五類新副Type之一。
進攻通過COMBO增加普通攻擊力及透過主動技能增加攻擊力及爆擊率的棋寵分類。
技能攻擊傷害(固定及倍率類)的主動技能的棋寵分類。
反擊反擊、反射、迴避、減傷、加防及無敵的主動技能的棋寵分類。
輔助解除我方棋寵異常狀態,對敵方發動異常狀態主動技能
及設置陷阱的棋寵分類。
 
防禦以血量計算的傷害技能及回復主動技能的棋寵分類。

※棋寵主要Type 為「攻擊」「體力」及「平衡」三種
※ 另外五種副 Type 部分棋寵或許會不以該 Type 基準定位。(珍貴之處)
※不包括「育成用」「進化用」「技能育成用」「売却用」「副属性用」之棋寵


▼  棋寵特殊能力(モンスター能力)
圖示 日文名稱 中文名稱 詳細
貫通 Lv1
攻擊敵方棋寵時,可對目標後方一格之棋寵造成(0.5 倍傷害)
貫通 Lv2
攻擊敵方棋寵時,可對目標後方一格之棋寵造成(0.7 倍傷害)
貫通 Lv2&ジャイアントキラー
(金屬噴流)
貫通 Lv2&
巨人殺手
(金屬噴流)
攻擊敵方棋寵時,可對目標後方一格之棋寵造成(0.7 倍傷害)
攻擊或反擊2x2大型敵方棋寵時,無視箭頭加強暈眩值點數,效果等同不意打 Lv.2。
バリア
A.T..フィールド
屏障
A.T. 力場
讓傷害技能無效兩回,對大型BOSS 進行多格攻擊只計算一回,
連續傷害技能則每回獨立計算。
バリア&追加攻撃
(RS HOPPER)
屏障&追加攻撃
(RS HOPPER)
讓傷害技能無效兩回,對大型BOSS 進行多格攻擊只計算一回,
連續傷害技能則每回獨立計算。
屏障無效前,普通攻擊追加一至四回普通攻擊力,不計算在Combo傷害中。
飛行
無視版圖障礙物移動 (包括敵方棋寵),
無視毒沼地形每回合減少體力的影響,不能通過浮遊岩及不能觸發陷阱裝置
対空攻撃 對空攻撃 當持有「對空攻擊」之敵方棋寵攻擊我方「飛行」棋寵時可造成 5 倍傷害;持有「對空攻擊」之我方棋寵攻擊敵方「飛行」棋寵則只可引發 100% 爆擊率。
全体化 全體化 踩踏版圖上之心石或隱形道具時,全員回血及增加效果。
ハートアップ 恢復提升 增加版圖的心石出現率;心石回復量為15%,每增加一隻心石UP 棋寵可增加 8% ,效果可疊加。
攻撃吸収
(フィジカルハント)
攻撃吸収
(身體狩獵)
每次成功普通攻擊或反擊時能造成1點以上傷害後,可從敵方棋寵搶奪10點攻擊力(只要敵方棋寵攻擊力未下跌至1),令自身的攻擊力上升, 搶奪回來的攻擊力上限為50點。其增加了的攻擊力只會於完成地下城或於地下城以光結晶續關時消失,敵方被搶奪的攻擊力則不受影響。
防御アップ Lv1 防禦提升 Lv1 增加自身棋寵的 50 點防御力及5% 減傷,效果可以疊加。
防御アップ Lv2 防禦提升Lv2 增加自身或十字四格我方棋寵的 50 點防御力及5% 減傷,效果可以疊加。
防御アップ Lv3 防禦提升Lv3 增加自身或周圍八格我方棋寵的 50 點防御力及5% 減傷,效果可以疊加。
飛来ダメージ吸収 Lv1 飛来傷害吸収 Lv1 自身在版圖中被箭雨或隕石擊中時,不會造成傷害及主動技能回合CD 減 1。
飛来ダメージ吸収 Lv2 飛来傷害吸収 Lv2 自身及周圍八格之我方棋寵,在版圖中被箭雨或隕石擊中時,
不會造成傷害及主動技能回合CD 減 1。
呪い攻撃 Lv1 呪詛攻撃 Lv1 攻擊敵方棋寵時10%機率,讓對方進入詛咒狀態2回合,詛咒回合數可不斷疊加。
呪い攻撃 Lv2 呪詛攻撃 Lv2 攻擊敵方棋寵時20%機率,讓對方進入詛咒狀態2回合,詛咒回合數可不斷疊加。
呪い攻撃 Lv3 呪詛攻撃 Lv3 攻擊敵方棋寵時30%機率,讓對方進入詛咒狀態2回合,詛咒回合數可不斷疊加。
回避アップ Lv1 迴避提升 Lv1 當被敵方棋寵進行普通攻擊時,增加10% 迴避率。
回避アップ Lv2 迴避提升 Lv2 當被敵方棋寵進行普通攻擊時,增加20% 迴避率。
不意打ち Lv1 攻其不備 Lv1 攻擊敵方棋寵沒有箭頭或封鎖箭頭方向時,額外增加200%暈眩值點數。
不意打ち Lv2 攻其不備 Lv2 攻擊敵方棋寵沒有箭頭或封鎖箭頭方向時,額外增加300%暈眩值點數。
完全結界 完全結界 所有傷害及異常狀態無效化。

▼  棋寵状態一覧(モンスター状態一覧)

圖示 日文名稱 中文名稱 詳細
オートスキル
(ダメージ)
自動技能
(傷害)
每回合開始時,自動於自身指定範圍發動技能
持續效果細 (一至三回合)|持續效果中(三至五回合)
反撃 反撃受到物理攻擊時,以指定倍率反擊給發動普通攻擊的敵方。
クロスカウンター 反擊盾受到反擊時,必定成功迴避及以指定倍率傷害反擊。
但不能迴避處於覺醒狀態的高級反擊。
復活 復活HP減少至0時,以指定的HP 復活。
チャージ 儲力以指定儲力回合,發動不同的技能。
儲力期間不能移動及容易被擊暈。
回復 持續回復[發動之優先度一]
每回合開始時,以指定的HP 百份率或點數回復體力。
[發動之優先度二]
每回合開始時,以指定的施放棋寵
攻擊力之倍率,
造成無屬性傷害,
其傷害不受防御力及減傷狀態影響。
呪い 詛咒[發動之優先度三]
每回合開始時,以指定的被詛咒棋寵攻擊力倍率,
造成施放詛咒棋寵之屬性傷害。
攻撃・スキル使用不可 麻痺物理攻撃及主動技能封印。
スキル使用不可 封技主動技能封印。
HP回復上限低下 限血HP上限被限制在一定數值上,不能回復高於限制的血量數值。
スリープ 睡眠所有行動停止,持續回合隨機,期間技能發動回合不會減少。
矢印回転 箭頭旋轉棋寵箭頭\指定之角度旋轉。
攻撃力アップ 攻撃力增加攻撃力增加。
攻撃力ダウン 攻撃力減少攻撃力減少。
クリティカル率アップ 爆擊率增加爆擊率增加。
クリティカル率ダウン 爆擊率減少爆擊率減少。
回避率アップ 回避率增加 物理攻擊的回避率增加。
回避率ダウン 回避率減少物理攻擊的回避減少。
被コンボ数軽減 Combo 軽減
(Combo 盾)
受到物理攻擊時,Combo 額外減少。
被コンボ数増加 Combo 増加 受到物理攻擊時,Combo 額外增加。
以下各項狀態均不能防止附有防護貫通之傷害技能。
除了反射及壁盾狀態外,其他狀態可經指定的技能消除。
ダメージ無効 無敵 所有傷害無效化。
ダメージスキル反射 技能傷害反射 受到技能傷害時,以指定倍率反射給發動技能的敵方。
部份反射狀態會按指定的減傷倍率減少技能傷害。
防御力アップ 防御力增加防御力增加,如每回攻擊力低於防御力傷害會變 1。
防御力ダウン 防御力減少防御力減少,所有攻擊每回會額外增加其減少之防御力點數。
物理防御力アップ 物理防御力增加物理傷害防御力增加,如每回攻擊力低於防御力傷害會變 1。
物理防御力ダウン 物理防御力減少物理防御力減少,所有攻擊每回會額外增加其減少之防御力點數。
スキル防御力アップ 技能防御力增加技能傷害防御力增加,如每回攻擊力低於防御力傷害會變 1。
スキル防御力ダウン 技能防御力減少技能防御力減少,所有攻擊每回會額外增加其減少之防御力點數。
ダメージ%減少 減傷盾所有傷害按指定的減傷倍率減少。
ダメージ%増加 增傷盾所有傷害按指定的減傷倍率增加。
物理ダメージ%減少 物理減傷盾物理傷害按指定的減傷倍率減少。
物理ダメージ%増加 物理增傷盾物理傷害按指定的減傷倍率增加。
スキルダメージ%減少 技能減傷盾技能傷害按指定的減傷倍率減少。
スキルダメージ%増加 技能增傷盾技能傷害按指定的減傷倍率增加。
ブロック 壁盾以棋寵自身血量之百份比形成壁盾數值來抵消受到的傷害。


▼  棋寵探索(モンスター探索)


探索最多可以派出三隻棋寵,探索 B 及 C 區分別需要將個人等級提升至 Lv.30 及 Lv.60才能使用;每次探索可選擇1時間、3時間、5時間、10時間及20時間 5種。探索的棋寵稀有度越高,探索獲得的棋寵及物品越多!

各探索時間及棋寵稀有度分別可獲得:

1~3時間→1回探索   5時間→2回探索
10 時間→4回探索   20時間→8回探索

★3 棋寵探索+1回 ★4 棋寵探索+2回 ★5 棋寵探索+3回
★6 棋寵探索+4回 ★7 棋寵探索+5回

可獲的相關棋寵或物品:

.錢(コイン)
.GP(ガチャポイント)
.VS券(VSチケット)
.一般棋寵 (★1-★3,低機率出現「主角寵系列」)
.育成鷹 (★1-★6 )
.副屬性素材 (★3-★5 )
.於活動期間,可獲得大量錢、GP、VS券 及
 ★4 升技企鵝生果 與 ★3-5 虹鷹 (賣錢用)

備註:探索的棋寵可獲得小量棋寵經驗值。(150 x 探索小時)



公會系統(ギルド)
分為公會、排名戰與討伐戰三種


公會


由一人或以上玩家創立。組成公會後於公會排名戰獲得BP,公會會員便可以藉著強化公會獲得棋寵的能力值額外點數,以及增加公會成員;而且公會會員能根據公會排名戰獲得不同的獎勵。


詳細可參考「公會基本認識」文章。


排名戰


於每個月指定十天舉行,玩家即使沒有加入公會都可以參加,揀選其他玩家的隊伍進行 4 VS 4 對戰,按照個人排名可獲得公會棋寵、光結晶、金錢、VS券、體力回復劑、AP回復劑及育成鷹等獎勵。


詳細可參考「公會排名戰需知」文章。


討伐戰


於指定三天舉行,必須加入公會才能參加,可以使用公會會員的棋寵一同討伐,按討伐數量可獲得公會棋寵、光結晶、金錢、VS券、體力回復劑及育成鷹等獎勵。

詳細可參考「公會討伐戰資訊」文章。








地下城(ダンジョン)
分為普通(ノーマル)、特殊(イベント)和技術(テクニカル)三種


選擇地下城戰鬥,戰鬥中可以獲得棋寵、VS券、金錢、石板和經驗值。普通地下城為固定關卡,唯一可以收集石板碎片的關卡,任何時間玩家都可以挑戰;特殊地下城為活動之用,如緊急地下城、雙週地下城及降臨地下城等,均有開放時限。技術地下城同樣是固定關卡,但敵方普通棋寵會使用技能,限制回合數及棋寵編成,而地下城大部份採用 5X5 版圖,詳細可參考「技術限制城介紹」文章。

活動期間會在對應關卡處標出活動內容,其中日文如下:

ドロップ(Drop)率:棋寵掉落率
コイン(Coin):金錢
スタミナ(Stamina):耐力消耗
あと:還有多少時間結束。日語中的「時間」是小時的意思。此處會顯示剩餘的小時數的整數部分,例如顯示還有2小時結束時,此時剩餘結束時間是2~3小時之間,超過24小時的活動會顯示還有1天結束。



緊急活動地下城  :
遊戲主要棋寵經驗值的育成鷹棋寵專有地下城,按玩家ID 分五組,每日各三段時間出現,這些活動地下城每次會開放1小時,官網「不會」公布準確開放時間,開放時間詳細可參考「育成鷹時間表」文章。


「榮譽系統」



 Ver.4.1.0 時加入的「榮譽系統」,分為「實績一覧」「稱号選擇」「勲章選擇」三大類別

「實績一覧」列表中,可查看玩家於遊戲各項累積的往績。
「稱号選擇」可以通過組合創立獨一無異的稱號,獲得條件如下:

個人角色相關


。開始遊戲時即時獲得
。加入或創立公會
。個人RANK到達 :10|50|100|300|500
。登入天數 :10|30|90|180|365天
。探索次數 :50|100|300|500|1000次
。已亮燈圖鑑 :50|100|300|500|1000種
。金幣 :50萬|100萬|1000萬|1億|10億
。VS券 :500|5000|1萬|5萬|10萬張
。進化次數 :10|50|100|300|500次

地下城累積計算相關


。地下城通關 :50|100|300|500|1000 回
。擊破怪物 :10|100|500|1000|5000隻
。石板數量 :50|100|500|1000|3000塊

排名戰累積計算相關


。個人Class :C|S++|LE++
。對戰次數 :10|50|100|1000次
。BP累計 :1萬|5萬|10萬|50萬|100萬


討伐戰累積計算相關
。入場次數 :15|50|100|300|500次
。總累計傷害 :1000萬|1億|10億|30億|50億
。被帶出場的次數 :10|100|300|500|1000次
。AP 消耗 :500|1000|5000|1萬|5萬

「勲章選擇」可以最多裝上六個勳章,獲得條件如下:

個人角色相關
。個人RANK到達150等級
。棋寵BOX到達600個

地下城相關
。600種地下城通關
。累積10次使用光結晶復活
。黑鎧獸顯現通關 
。5種神級0石通關
。10種神級0石通關

討伐戰相關

。擊倒討伐獸 50次
。一次性的10億傷害 
。被帶出場200次 
排名戰相關

。累計勝利:500回
。排名戰所屬公會排名
-第1位 -第10位
-第2位 -第100位
-第3位

。排名戰個人排名
-第1位 -頭100位 -頭1000位
-第2位 -頭300位 -頭3000位
-第3位 -頭500位
-頭10位




「師範代★道場」

 Ver.3.8.0 時加入的「師範代★道場」地下城,本道場地下城進入時不會消耗任何體力,每種關卡玩家無法使用自己編成的隊伍,需要使用關卡提供的指定隊伍。

本道場地下城屬於遊戲教學為主,成立目的是為了讓玩家從通過不同的關卡設計,完成指定關卡的通關條件,熟悉遊戲不同的系統及特性,對新手入門的玩家有著不小幫助及實踐,當首次通關會獲得一次獎勵!

初級 報酬

1. 10000金幣  2. 10000GP    3. 五星虹礦石
4. 五星虹圖騰  5. 二星暗屬石板妹(回血寵)
6. 三星光屬岩兵 7. 三星暗屬騎士  8. 四星飛竜
9. 五星光屬金鷹 10. 五星暗屬金鷹





中級 報酬       上級 報酬      試級 報酬

1. 30000金幣       LV1. AP回復薬×3    紅蓮装姫 - 附有反擊靈魂之龍棋
2. 15000GP       LV2. VS券×200
3. 五星火屬岩兵     LV3. 六星木屬甜鷹×3
4. 二星水屬箭豬     LV4. 體力回復薬×2
5. 六星火屬甜鷹     LV5. 光結晶×1
6. 六星水屬甜鷹
7. 三星暗屬半減妹(毒寵)
8. 體力回復薬×1


暈眩值系統

 Ver.2.1.0 時加入的「暈眩值」系統,在小部份RPG遊戲也有出現過,暈眩後將不能作出任何行動及攻擊,所受到傷害技能時也會增加2倍傷害,詳情可看以下文章。

http://summonsboard.blogspot.hk/2014/10/dizziness.html

Ver.4.1.2 時首次於「ユツイワ参道」地下城 Boss 出現「睡眠ZZZ」狀態,與暈眩一樣不能作出任何行動及攻擊外,技能CD 冷卻同時間不會因回合數減少,但是受到任何傷害則不會有任何加乘。




根性系統

 Ver.3.10.0 時加入的「根性」系統,當我方棋寵血量越低,敵方普通攻擊時,我方棋寵迴避是次普通攻擊的機率將會更高。(技能傷害是不能作出迴避)














召喚水晶交換所

 Ver.4.5.0アップデート情報

Ver.4.5.0 新增的系統,可以在遊戲中以召喚水晶 (サモンクリスタル),購入交換所專用的必升技寵、擴充靈魂格數、副屬性、育成鷹等素材外。甚至可於交易所換取獨有的棋寵!















 地下城入坑許可所

 

Ver.4.5.0 新增的系統,可以在遊戲中以金幣,換取進入期間可購買之地下城一定時間的進入關卡的權限。每次只能使用金幣換取一個新的地下城進入權限,原來已使用金幣換取的地下城進入權限就會消失。

查詢現在開放中的入坑許可所關卡或所需價錢可以按此觀看














1. 右下角選擇「その他」
2. 於Menu 中間選擇「オプション」
3. 選擇 システムバトル

《 システム》
「Push 通知」
育成鷹地下城出現 或 探索時間完成時,於手機通知欄中通知玩家。

 「演出スキップ」
建議「ON」可以省略重複的進化動畫,適合用需要多次進化的育成鷹、副屬性及升技寵棋寵。

バトル
タイプ表示  (棋寵 Type 表示)
選擇「ON」時,會於戰鬥版圖中棋寵左上角顯示,由於沒有特別作用,絕對建議關掉;
「特殊能力表示」則可視乎自己對棋寵認識情況下關掉。

「フラッシュ演出 」
選擇「ON」時,當爆擊出現畫面將出現閃光。

「コンボ演出スキップ」
選擇「ON」時,通過Combo作出的普通攻擊演出將會簡化加速遊戲進行。

「倍速モード」
於戰鬥中以雙倍速度運行遊戲



   遊戲存檔機制


  本遊戲是一個網路遊戲,數據檔案存放在服務器,本地只做緩存防止頻繁網路互動。遊戲沒有帳號登錄功能,請務必記住你的遊戲數字ID及秘密密碼,在刪除APP或裝置故障之後基本,只有通過你的數字ID及秘密密碼才能把帳號找回!詳細可參考「救回遺失的帳戶」文章。記緊不要作弊,賬號被封停的話基本上是無法解決的!

  遊戲 iOS(未越獄)和 Android (未Root) 版本只要找到具備份檔案功能的APP,均可自行備份及還原,但是兩個作業系統的備份檔案不能互相使用,詳細可參考「遊戲帳號引繼 / 備份教學」文章。

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